Por questões de performance optamos por utilizar o formato BSP (utilizado nos mapas Quake III).
O resultado foi este:
Janela de Entrada (após os settings)
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Monstros em formato MD2
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Debug ligado - Vista em wireframe e caixas AABB de detecção de colisão
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Mapas tridimensionais com escadas e rampas
Debug ligado - Exemplo de activação do cálculo de visibilidade (ver imagem seguinte para ver o efeito)
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Como temos o cálculo de visibilidade desligado conseguimos ver que como estavamos voltados para a parede o mundo que estava nas nossas costas não interessa desenhar
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Ao voltar a activar o cálculo de visibilidade obtemos o seguinte
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Os nossos segredos:
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O nível final:
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O enigma (modelo das roldanas criado por outro boi, o rai(imundo) :D)
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E pronto ... este foi o trabalho que entregamos e apresentamos ontem (vamos lá ver o resultado e tal) depois conto novidades.
28/01/2008 <-> Novidades: Nota final de 18